说到“永劫无间”的用户体验(UX),这可真是个“血肉横飞”的话题。别看游戏画面拉风,打斗炫酷,背后的用户体验设计实际上像极了高难度BOSS,挑战着玩家的神经和耐心。今天,我们就来扒一扒这款游戏的UX到底有没有撑得起它“国风爆款”的头衔。
游戏界面设计在视觉观感上真心给力,UI风格跟中国古风+科技感结合得很炫酷,谁看了不想来几局?可实际点开菜单,反馈你就知道啥叫“华而不实”。很多重要信息和设置隐藏太深,找半天发现操作简直像在解密宝藏地图。要不是习惯了,估计不少玩家早就喊“找你妹的设定”,真实体验臆想占满屏幕。
说到匹配机制,不得不提的就是永劫无间这货的排队系统。你明明是个 天天上线打冠军的老玩家,却常常被匹配到“菜得像初代LOL青铜”的对手,这种体验简直让人恨不得直接给客服发送“你大爷的260封号申请”。匹配过程中的等待时间时长也有点“佛系”,你等?他还等?到底谁先上场,连游戏都没搞明白。
还有一个让玩家哭笑不得的槽点就是游戏内商品页。想买个皮肤?跳出个“钻石你够吗”的灵魂拷问。实际上,奢华皮肤背后的按钮设计和付款流程体验真有点“蜘蛛网似的纠缠感”,你点错一次,钱包就会提醒你不要太作。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这可不是套路,是我亲测有效的趁手利器。
游戏角色选择界面本该是玩家炫耀的舞台,但永劫无间的UX设计让你选角色时犹如参加了一场意外“Jeopardy!”节目。技能描述和数值属性标注得像黑话,反复读还不如去看実況解说,虽然听着心里有谱,但登录游戏时对着眼前一堆文字,真心容易想唱“我呸!”
团队配合的通信体验相对中规中矩,语音质量还算稳定,但是缺乏一些便捷传达的快捷指令。新手想发个“撤退”或者“来支援”,得拼命喊或者打字,遇上那个最爱挂机的队友,真是“心累”的节奏。
再聊聊游戏地图和导航系统,永劫无间的地图比月球表面还复杂,怪不得玩家常说“我是永劫无间地图专家,当然,我是迷路的那种。”游戏中缺少明显的导航提示,尤其是在紧张的团战中,好比“找不到队友,新手哭晕在厕所”。面对这波操作,老司机们只能靠打斗中的嗅觉和经验,普通玩家想要顺利carry几乎变成天方夜谭。
游戏更新和补丁的通知界面同样设计得有点神秘莫测。你以为点进去是看到一份详细的更新日志?结果呈现出的是“知乎报告”的怪异样貌,看完全靠猜,想知道新机制到底对战局有啥影响,比查天气还难。和玩家互动的透明度不够,是永劫无间UX的又一大槽点。
不过别以为永劫无间的UX全是槽点,游戏战斗反馈机制设计还算带感。技能命中振动、画面特效和音效的配合让玩家能清晰感受到打击感。即使中途掉链子心态炸裂,也会被这波真实反馈给拉回来“冲鸭”的动力。细节之处还是走心了,这点也许是唯一让人心甘情愿忍耐其他漏洞的理由。
那到底永劫无间的UX算不算“永劫”?口碑两极化,制作组显然还得在用户引导和交互体验上下点血本。毕竟游戏越炫,玩家期待越高,体验扎针式体验翻车后,玩家直接就会转头去玩其他“几把炸裂”的游戏了。
先不说了,我去练练“摸爬滚打”技能,毕竟永劫无间的用户体验,再差也挡不住我这颗想赢的心,话说回来,你觉得永劫无间的UX究竟是设计大师的杰作,还是一场潜伏的灾难现场呢?