各位游戏老铁们,今天咱们聊聊一波“原神之前有没有类似的游戏”这个话题。先别急着搬椅子,我保证,这回挖掘出来的故事绝对比你常见的游戏吐槽还神奇刺激。说白了,原神这神仙画面和开放世界系统,不是凭空冒出来的“天外飞仙”,它其实有好几个“前辈”拜把子呢!不过,那些“前辈们”各有各的风采和奇葩设定,你准备好了吗?上车,咱们开溜!
但是,原神可比塞尔达“更社交”一点,它把抽卡机制搬了出来,带来无穷无尽的角色养成乐趣。说白了,原神的抽卡玩法和角色池设计,更多地借鉴了日系和国产手游圈常见的“氪金“套路。像《崩坏3rd》这款游戏,同样出自miHoYo大神之手,虽然它没有完全开放世界,但人物属性、连招技能、剧情推动和抽卡系统的结合,奠定了原神后来炙手可热的基础。两者都是miHoYo的亲儿子,血脉感人。
回溯到更早之前,日系手游《明日方舟》和《碧蓝航线》这些作品也为原神的角色设计和运营思路提供了不少灵感——统一的二次元美术风格,丰富的角色背景故事和强大的粉丝经济。虽然玩法风格不一样,但角色池、皮肤养成、活动迷你剧情这些“小心机”相当“666”。如果你玩过这些游戏,就容易理解原神的“角色控”和“剧情控”是怎么俘获玩家心的。
更往前翻,还有不少国产开放世界游戏试图冲击这一赛道,比如《仙剑奇侠传》的某些版本和《轩辕剑》。虽然它们在技术和画风上没法和原神直接比肩,但提供了类似的自由探索和策略战斗体验。不过这些游戏普遍缺乏一个像原神这样庞大的跨平台生态和全球化气息,导致更多是国内玩家圈层的“小众神作”。
要想搞清楚原神之前有没有类似的游戏,就绝不能忽视“L”字头的怪物猎人系列。你没听错,CAPCOM的《怪物猎人:世界》里狂野的生态和大地图狩猎模式,给了开放世界类动作游戏不少启示。不同的是怪物猎人偏重“团队合作+装备打造”,相比原神的“角色抽卡+元素组合”有别开生面的一套,但战斗爽快度和地图探索的精细程度,是两者的共同点。
奇怪的是,虽然游戏圈都说“抄袭”,但其实这帮游戏都在“相互借用灵感”,像互帮互助的邻居小孩。原神的火、水、风、雷四元素联动系统,也能在早期的大作《最终幻想》里找到影子,只不过《最终幻想》的元素更偏向传统日式JRPG的技能体系,没有原神那么“花样百出”。
说到这里,或许你会问,这么多“前辈”,为什么只有原神能火遍全球?关键点就在“画风+开放世界+免费+养成”这四个字完美打通了玩家的快乐神经。需要日常娱乐,又想透点氪金的小刺激,原神给你安排的明明白白。就像你想偷偷告诉老板:“我在办公中偷玩,却还能赢得满地金币!”别担心,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,赚钱边玩两不误,划算得很。
对了,要说有没有更“神”的,那还真有个有趣例子。提起“开放世界RPG”,你一定榜上有名提过《巫师3》。这款游戏铺开一个成熟人设、复杂剧情与庞大自由度的世界,玩家完全可以“肆意”捣鼓。它走的明确成熟路线,没有原神那么萌系二次元,但故事浓厚、包袱充足,也是大批欧美玩家的精神食粮。不过别忘,《巫师3》只有PC和主机,手机端玩家想玩,恐怕只能干瞪眼。
脑洞大开一下,如果说原神是“二次元和开放世界的天作之合”,那么它之前那些游戏就是“一个刚刚学会飞的小鸟”,一路蹒跚,最终它“学会了飞越大海的技能包”。对不对?至少从元素触发机制、地图自由度到社交氪金,其中每一个环节都不是凭空产生的。说白了,原神是一锅浓汤,各种游戏做料一股脑往里扔,才做出来的这碗“吃了会上头”的游戏大餐。
说到这里,感觉是不是有点像听了一个长篇八卦段子?对了,下次再聊聊原神那个被辣个“冰箱”角色打脸的爆笑剧情,保证让你笑出声。顺便,问问你,有没有玩过那些“原神之前的游戏”,感受咋样?不如在评论区互聊互怼,搞点热闹!