说起90年代的游戏,脑海里蹦出来的画面肯定是街机厅里那台摇杆手柄、八十八键的16位像素风、还有那些让人抓狂但一玩就停不下来的游戏。你要我拿90年代的游戏眼光去扒一扒《原神》?没问题,这活儿我干了!
先说画质,90年代的游戏那个像素点一颗颗的,打怪就是“嗖嗖嗖”,全靠提交命令给机器,敌人多了甚至会卡个半死。原神这画面,真是让我忍不住想问:“这还是游戏吗,是电影吗?”角色动作自然流畅,技能爆发时满屏华丽倒影闪烁,堪比199X年你在街机厅里投了个币却没玩够的爽感。可千万别忘了,画质美就是要占配置,手机卡顿啥的,就像老式掌机突然跑出了个高能FPS游戏,尴尬了吧?
难度:说起90年代的游戏难度,那绝对是劝退神器!《魂斗罗》一关没过,你琢磨着是不是要重训二个月技能才能晋级。《原神》你一开始还有点摸不着头脑,后来攻略一出,各种技能搭配,团队组合,简直就是去博物馆参观铁路线的硬核玩家爱好者专属。毕竟它不像当年秒杀你的一刀斩,更多的是策略和操作的平衡,也是对我们智力和耐心的双重考验。要说公平性,90年代的游戏有时候就是“公平”的象征——怪物太多你光荣阵亡;《原神》则更像是请了个“鬼畜教练”陪你练习,赢赢输输全看你怎么花样耍技能。
角色设定和故事方面,90年代的游戏基本没啥剧情,更多靠玩家脑补,是个“怎么玩怎么玩”的状态,比较直白粗暴。原神这就高端多了,除了让你转圈圈喝茶聊天,还自己帮你把故事铺得密密麻麻,剧情丰满得能出小说。人物还各带神力,社交属性满满,感觉既像养成,又像天天加班交差。别说,人物性格切换自如,让90年代的玩家瞬间怀疑人生:这还是纯粹的游戏吗?
地图探索方面说点实话,90年代大多是线性关卡设计,打完一关就跳下一关;原神打开地图跟玩《天地劫》似的,可以自己逛大街、爬地形,风景还美得让人想哭。90年代那会儿,你基本靠键盘或者摇杆跳来跳去,能触发的小秘密大概就是刚好卡在墙角捡金币。原神的地图不仅仅够大,还有各类谜题机关和小彩蛋,想想那时候打关卡还得钻研通关技巧,这会儿直接就是“探险家”模式上线,游戏性直接蹭蹭蹭提高了N个level。不说了,我先去找找迷失地牢的钥匙。
技能设计,90年代基本是“按键发动,冷却喊3秒”,打怪“砰砰砰”,技能花样不多,但那打击感带劲儿。看看原神,一个技能配合另一个元素,触发连锁反应,打出一个暴击能炸屏,简直是数字时代的烟花秀。要不是看比赛直播,谁信90年代那些“老土”游戏也是打得飞起的竞技场。稍微练训练,还是能跟“原神式组合技”媲美的,但得花花时间升级装备。对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,偶尔来点边玩边赚的感觉还能高阶操作。
社交方面,90年代的联机多是本地对战或拨号上网,延迟啥的成堆,聊个天都是卡语音“嗡嗡嗡”。原神则整合了社交和联机体验,各种实时组队本来挺友好的,结果多半玩家拼技术,不拼脸气都崩溃了。90年代的一起“打Boss”很可能是摆腿对跺脚,饿了还得赶紧去买个泡面,原神玩家早就冲进了家门口的虚拟餐厅打卡,啧啧,真是滴水不漏啊。
以90年代游戏视角审视《原神》,它俨然是继承了老游戏的魂,但又捎带了一股高端玩法的骚操作和视觉冲击。要不然,怎么会吸引这么多90后00后玩家奋战在提瓦特大陆呢?当然了,毕竟这才是真·数智时代的游戏,连像素都得打磨成雕塑级别。你说这波对比,是不是有点像让你拿着街机摇杆玩“王者荣耀”?怪不得90年代的老玩家一边怀念经典,一边又被这种华丽满屏的操作圈粉得不要不要的呢。
话说回来,原神里那么多角色,你觉得哪个90年代的游戏角色最配得上成为下一个旅行者?玛利奥还能变成蒙德城的英雄吗?其实,扯那么远,不如赶紧开局体验一波,毕竟被这华丽操作迷晕的,不止咱们一代人。