原神是模仿谁的游戏吗手游?别急,咱们来扒一扒!

2025-06-15 19:58:29 游戏攻略 4939125

说到原神这款火得不要不要的手游,很多小伙伴第一个反应就是:“这不就是抄袭了那个啥吗?”是的,大家最爱拿它和《塞尔达传说:旷野之息》比来比去,怎么看都像是打了“抄袭”的大补丁。今天咱们就来扒一扒,原神到底是模仿谁的游戏?话说回来,你们玩过这两个游戏没?先拿笔记本备好瓜子,准备吃瓜!

首先,咱得承认,原神的开放世界设计简直让不少人直呼:“这不就是旷野之息的翻版?”从悬崖攀爬,到自由飞翔的滑翔翼,再到那清新脱俗的画风,还有那个看似随机生成但实际上满满设计感的野外,肯定有不少玩家瞬间穿越到了海拉尔大陆呀。

从理念上来说,原神和《塞尔达》的确有不少相似点,比如两者都强调自由探索,都有非常大的地图让人流连忘返。爬山可以攀得刺激,滑翔也能飞得酣畅淋漓,不同的是,原神还加了“抽卡”这波商业套路,搞得玩家钱包经常大出血。

但讲真,原神并不完全是“抄袭”,它更多算是借鉴了成功要素,然后加入了自家的创新。毕竟,原神还有自己的故事设定,七神、元素反应、丰富的角色,还有那种社交和多人联机的玩法,这些都是旷野之息不具备的。你要说人家是模仿,至少也是在某些根基上摸着石头过河而已。

很多网友提到,画风才是原神的灵魂,它把二次元+3D开放世界做到了极致。你要知道,即便模仿同一款游戏,风格的差异,让玩家感受完全不一样。打个比方:两个人穿着同样颜色的西装,一个走职场风,一个带了个滑稽眼镜嘴角还挂着口香糖,你说他们像吗?嗯?

除了《塞尔达传说》,原神还被吐槽过和几款中国本土的同类手游很像,比如《阴阳师》和《崩坏》系列。这些游戏都喜欢用“抽卡+角色养成”的套路,毕竟人家证明了这模式玩家买单。原神集成了开放世界的精髓,又把氪金元素巧妙融合,可谓是“老盖新瓦”,让玩家既有熟悉感又有新鲜感。

有人说原神是“二次元和开放世界的混合体”,这话不假。独辟蹊径的不是游戏玩法,是它让“非酋”和“欧皇”玩家都能找到存在感。抽卡运气差的朋友也不会气到爆炸,拾荒打怪还能升级,这种设计谁不爱?(小声说,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,韭菜不割自己割,兄弟们照顾好钱包哈哈)

再聊聊画面,原神的美术团队绝对是用了心。那种光影效果,配合天气变化和四季交替,绝对堪比很多主机游戏。换句话说,它用手机的性能做到了PC级别的视觉体验,这对模仿党来说可是相当大的进步。想想看,哪有抄袭还能做到“美得不像话”的?

说到剧情和角色塑造,原神也是下了大功夫。每个角色都有独特的背景故事和个性,这点很打动人心。不像有些游戏角色就是“拿来主义”,这里角色们仿佛活生生的人,有情感、有理想、有友情。这样的深度塑造,让游戏不止是“跑图打怪”,还有点小剧场感,适合喜欢故事的玩家慢慢品味。

那么,原神到底模仿了谁?简而言之,就是一杯“开放世界+角色养成+抽卡元素”的大杂烩,里面有旷野之息的地图自由,有阴阳师的卡牌养成,也包含了崩坏系列那样的动作打击感。模仿可以,创新也必须,这才是原神拿下全球市场的真谛。

要是说原神是“模仿者”,那它至少是站在了巨人肩膀上的模仿,顺便还给巨人戴了顶嘻哈帽,顺带炫了个技。原神不会说“我创了个王炸”,更多是“我又改良了一下”——这在游戏圈里,咱们谁没抄过谁?

朋友们,玩游戏的意义在于开心,别老盯着“谁抄谁”杠上。毕竟,咱们都知道,有人炒作,有人玩梗,还有人赚钱,游戏变成了一个大杂烩,乐呵乐呵,人生美滋滋。好了,这次扒了这么多,脑补一下,原神要是突然变成全是方块的像素风,你觉得会不会更像“我的世界”?

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