嘿,今天咱们聊点刺激的——原神导入其他游戏模型!没错,就是那种把《塞尔达》、《王者荣耀》甚至《动森》的人物模型硬生生丢进原神里溜达一圈的神操作。别看这玩意儿听着炫酷,其实里面学问还蛮多的,代码搬砖党、建模大神还有吃瓜群众都杠杠的。
先说格式。原神用的是一种叫做Gltf或类似自家优化的格式,别的游戏多半是FBX、OBJ或者引擎专属格式。转换步骤大致是:先用工具把FBX转成通用的Gltf,再经过脚本调参,最后拷贝进去原神的模型文件夹。
这听起来简单?别闹,工具差不多百八十种,哪个用好还得看你的模型多复杂。网上大神推荐Blender配合Unity转场插件,或者用Noesis这类专业解析器,过滤掉那些会让原神崩溃的“非法数据”。
骨骼绑定更是个魔鬼!比如你导入《英雄联盟》的英雄模型,骨骼结构和原神的角色套完全不同,动画兼容?不存在的。这时候得用动作捕捉或者手动绑定,基本就是把角色骨架拆成“零散关节”,再安上原神的骨骼命名,这事费时又费神,你是想白发三千丈么?
另外啊,贴图和材质这块就更尴尬一些。原神贴图大量用PBR材质,光泽、反射、透明通道都精细到爆,你导个低配模型来,画质瞬间掉线。为了不让角色像塑料玩具,多少都得手动修饰一下贴图,让它适应原神的光照引擎。
说完技术咱聊聊玩法和体验吧,毕竟导入了怪异模型难道还不想“玩”?不少模友DIY了特别皮的内容,比如让《动物之森》的汤姆·努克萃变成琴老师的最佳助攻,或者把链锯狂魔乔尔从《最后生还者》拉进提瓦特大陆。场面一度尬到笑掉大牙。
当然,导入模型还有风险。官方对这种擅自改动游戏内容的行为态度可能一言难尽,封号警告、数据丢失不是闹着玩的。想体验跨游戏大杂烩的朋友得衡量轻重,毕竟安全第一。
说说新鲜出炉的应用,社区里有个叫“miHoYo模型塔”的狂热群体,专职挤压游戏模型格式这种“黑科技”,他们用自制工具实现了模型无缝替换,让大佬变女仆,敌人化身萌妹,一秒变换场景,娱乐指数爆表。
最有趣的是,导入别的游戏模型其实也有逆向利用的玩法。比如把原神模型拿去放到虚幻引擎,打造更炫酷的MOD视频。这不,圈内吐槽又来了,“原神跑到虚幻跑得比自己还溜?”别笑,这真不是开玩笑。
对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便还能交流这些神操作,岂不美哉?
总之,原神导入其他游戏模型不只是机械的“格式转换”,而是多方位精神和技术的双重切磋。是把老角色穿新衣的快乐,是官方看不见却能玩坏规则的瘾君子专属宝地。你会亲自大展拳脚吗?还是只远远围观摔碗狂欢?
那么,导入《我的世界》的方块造型进原神,角色变成方块怪兽,走路声音换成“叮叮当当”,这操作……想象力你帮我撑起来,第一个试水的灵魂可以申请嘉奖了!