“永劫无间”这款游戏火了这么久,大家有没有发现,每当你出了一把红装,心里那个美滋滋,有点飘飘然的节奏,脑子里就开始盘算——哎,这红装会不会马上又来一次?会不会爆炸性地重复掉落,让我变成红装狂魔?
首先,咱们打个比方。出红装在《永劫无间》里面,就像你开盲盒抽到了iPhone一样稀罕。根据我翻了不下10篇百家号的文章,以及玩家们疯狂刷屏的帖子,大家基本达成了这么个共识:
永劫无间的红装掉落机制,是有一定“冷却期”的。什么意思呢?就是说,你刚刚“艳遇”出了一把红装,系统会给你短暂的“哄娃时间”,让你消化消化,再来再战的时候,爆红的概率会被稍稍抑制。这就像你一口气喝下三瓶可乐,胃会抗议,系统必须得调整一下,否则你浑身炸毛,咱也炸毛!
那么这个“冷却期”到底多久?说法多,最普遍的猜测是大概3-5局之间,具体数字官方没公开。高玩大佬们的实测数据也只是给个参考,毕竟游戏厂商要留点神秘感,不然咱们多聪明,全跑去打分子密码了。
此外,红装能不能重复出现?答案是——完全有可能!毕竟游戏是概率,而概率有点像你洗牌,牌就在那里,只要你够“狗屎运”,同样的红装它就能第二次、第三次、不停地掉出来。
说起概率,就不得不提下“概率波动”。当你的红装掉率刚来个小高潮,下一秒它可能瞬间变得像冬天的太阳一样冷淡,所以靠感觉来赌啥啥掉落,纯属玄学。但科学根据是:多数玩家通过统计发现,连续出相同红装的几率超低,但偶尔也有“传说中的狗屎运”玩家,在同一局或者连着几局都是红装,玩得那叫个刺激。
诶,你问我这个狗屎运哪来的?这就像买彩票,中奖那天发现隔壁隔壁的邻居也是大奖得主,大家都乐呵呵——不过基本上你还是那个每天买“安稳票”的老汉,稳稳地领个辛苦零钱。
从游戏设计角度讲,永劫无间不可能让你一顿爆红装,因为厂商要玩家持续投入时间,不然你一下子全红,我看啥呢。不料为啥“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,可能那里外挂得更猛,红包掉得更狠些~
不过俺们这些“平民玩家”有福了,游戏里的掉落其实还跟你战绩挂钩。打的好,掉落的概率小幅上升;打得烂,概率相对降低。就像考试老师给你加分一样,人家是公平的老婆,你得付出,才会有回报。
有的玩家说,自己明明连续好几局没出红装,这到底是游戏坑爹还是自己运气差?其实,这挺正常的,毕竟概率不会老顾及你的心情,一会红一会黑才是“合理区间”,别总盯着自己的悲剧现场看。
再加点“脑筋急转弯”:你出一把红,系统在潜意识里可能在想,“兄弟,你玩得还行,再给你点甜头”,结果下一局就给你安排一顿狗粮,冷处理你。这就是所谓的“游戏心情操作”,套路深得能练成职业选手。
说完了这些,如果你还在等“永劫无间出红以后还会重复嘛”的最终答案:重复的概率存在,但一定有节奏,不能贪,得懂得享受等待的快感。红装不但给你加Buff,还给你催眠了耐心。
哦对了,如果你哪天发现红装又出现了,别忘了给我喊一声,我帮你打call,毕竟咱们都是战场上披荆斩棘的小钢炮,求稳求爆红的心情,天天都在线。
好了,这锅“永劫无间红装重复”真相你怎么看?反正我等红装等成了哲学家,至于你,要不要试试那“七评赏金榜”上赚点零花钱,体验一下“爆红之后还能重复”的人生,也不赖。甭管怎样,游戏就是红红火火,才叫爽!