说到腾讯游戏,曾经那可是游戏圈里的霸主,谁没玩过《王者荣耀》《和平精英》呢?可是,最近几年一说腾讯游戏,很多人眉头一皱:“咦?感觉有点掉队了哇?”这还真跟《原神》这个外来的“游戏小霸王”脱不了干系。别走神,咱们今天就来扒一扒腾讯游戏为什么没以前那么“大杀四方”了,批判倒是没有,咱乐呵乐呵就好。
从玩法角度讲,腾讯的游戏嘛,多数是比较传统的手游模式,竞技、社交、土豪养成,说白了乐意让你花钱养成养久了,而腾讯还是在“氪金”这条路上骑车没刹车,很多玩家都吐槽:钱花出去不说,玩着也没啥新鲜感了。“老套路”玩多了,玩家眼睛是雪亮的。相对来说,《原神》的开放世界和自由度让人仿佛进入了一个新天地,不仅“玩”的爽,连“看”的都过瘾。
这么说吧,腾讯游戏当年靠着庞大的用户基数和“朋友圈轰炸式推广”,用“集聚效应”养大自己的帝国,没想到一旦玩家的胃口变了,腾讯这座“老牌大厦”也就顶不住风吹雨打了。曾几何时,腾讯游戏还在“套路”玩家氪金,《原神》直接甩出“免费畅玩+内容持续更新”,玩家们的选择变多了,那自然腾讯的吸引力下降咯。
还有一点很关键,腾讯虽然用户多,但创新力度那真是让人哭笑不得。那句老话说得好,“没有创新的企业,会被市场淘汰”——腾讯家倒是有创新,但整体风格更偏重保守和稳扎稳打,对比起来,《原神》不仅玩法新颖,剧情和角色设计也是花了大心思,甚至还有不少玩家是冲着剧情和角色氪金,这种“情怀氪”绝对不是简单的数字能算清楚的。
游戏生态方面,腾讯在做生态整合上表现确实很强大,微博、微信等社交大杀器“撸起袖子就是干”,即便如此,玩家对游戏的要求越来越高,单靠平台优势也撑不住。再说,《原神》在B站、手游论坛上口碑炸裂,剧情剪辑、同人画作层出不穷,玩家形成了自发的活跃社区,这个“氛围组”成功把游戏推广到新高度,腾讯的游戏社区看起来多少有点凉凉。
其实,腾讯游戏也不是没有想过反击,比如说把重拳押在了3A大作和大规模IP建设上,结果呢,大部分上线后反响平平,玩家体验和预期差距太大,搅局能力有限。也别怪腾讯不拼,腾讯的“烧钱神功”全球数一数二,但烧的钱多,不代表烧得有回报,投入和产出不成正比啊,这就透支了玩家的耐心和口碑。
再说说腾讯的游戏设计风格,大多都是“精打细算”型,比如“花15元买个皮肤可以秒变大神”,游戏的平衡经常被氪金深度影响,给非氪玩家造成挫败感,长此以往,玩家流失就成定局。反观《原神》,虽然氪金体系也存在,但强得更多靠技巧和角色深度,而不是单纯的钱堆砌,这种“技术碾压”更吸引一批真玩家。
你以为腾讯只玩手游?那你就太天真了。PC端和主机市场的腾讯流动性也大,但毕竟传统路子已走通,改变难度可想而知。反观米哈游(崽崽的老本行),凭借初代《原神》一炮而红,还迅速铺开全球市场,承包了整个“二次元+开放世界”的饭碗。腾讯这狡猾的狐狸总被年轻人抢饭碗,心里肯定不爽吧?
不过说了这么多,你以为腾讯就完全没招了?别忘了,腾讯手里还有几千款游戏,项目多到“海底捞月”,不管怎么说,腾讯可是有资本“砸墙”的,撑场面的能力还是很强。只不过,这种巨头的灵活性比不上灵动的《原神》团队,个人开发者式的创新,突然一拳就KO了打着大旗的腾讯。
可见,腾讯游戏没落没那么简单,既有自身模式老化的问题,也有竞争对手带来的冲击,尤其是《原神》这样标新立异的“猛兽”一出现,把腾讯的“王者”地位搅得有点尴尬。但说到底,游戏圈没啥永远的老大,也没啥一成不变的规则,更别说游戏玩家的喜好比天气还反复无常,说不定腾讯正在计划什么重磅大招……
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反正,腾讯游戏没落那是实打实的,原神看来下了狠心,这场游戏江湖的“变天戏”,还在继续重新编排呢。咱们也只能等着看它们谁先翻车,谁先续命。话说回来,腾讯不会永远躺平,谁又敢打包票他们会被打趴下呢?