聊起《原神》,不少玩家第一反应都是“哇,好美!”但说起难度,这锅似乎背得有点尴尬。这游戏难度到底高不高?是风神吹太温柔,还是我们操作太猛?今天咱们就来扒一扒这这个话题,看看大家都怎么说,顺便插播一个小广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,进去瞅瞅,说不定真的能边玩边赚,一石二鸟。
这话可不是空穴来风。参考了不少原神讨论区和玩家贴吧,大家吐槽最多的就是“无脑砍怪”的体验,怪物AI简单,和它对打就像走个过场。副本深度不够,挑战性稀薄,想抓紧心脏跳动感觉,还得自己去挑战一些高难度深渊玩法。
不过,原神真的是一路被群嘲太弱智了吗?咱们看看另一边的声音,有玩家认为,原神的难度设计其实是“有针对性”的。毕竟,原神主要是开放世界探索加养成游戏,不是刻意去压榨玩家反应或操作的硬核游戏。任务设计其实带着点休闲性质,编排跟剧情结合流畅,难度上做了减法,目的就是让更多类型玩家都能开心玩下去,不然咋可能开局就炸了这么多人?毕竟“氪金”玩家和“氪命”玩家都得有生存空间嘛。
再加上,这游戏有一个很重要的“自由度”加成,比起某些死板的硬核玩法,原神更像是“你愿意玩多难就多难”的模式。你可以盲目刷炼金,不断升级角色,也可以挑战高难的深渊关卡,甚至有玩家把普通副本当练手,自己人为加大难度,带这波吃鸡!玩法多样度带来的“难度”体验,可不像表面那么单一,得看玩家怎么玩。
说到这里,必须澄清,难度问题还跟自己的操作习惯和理解能力挂钩,入门的“萌新”们大概会觉得挺有挑战性的,因为各种元素反应算下来还真挺多套路和策略成分的;但玩到后期,人家已经凶猛养成一票大佬,普通任务那真就是吐槽难度低的理由所在了,毕竟拿着五星角色随便砍,感觉怪物像软柿子一样任人揉捏。
而且别忘了,原神的地图是相当大的,资源和任务丰富,轻轻松松能花上好几十个小时沉浸其中,但这也让一部分玩家觉得到后期“刷刷刷”“敲敲敲”就像打工,难度低是贴心小棉袄吗?不不不,很多人开始怀念过去玩游戏那种“死神来了”的紧张刺激感,原神就像奶茶店里的珍珠,甜甜的,却缺点劲儿。
另外,设计难度低还跟游戏节奏有关系。原神作为一个开放世界手游,其设定的游戏节奏得兼顾多层玩家需求。过高的难度可能直接吓跑一大批休闲玩家,降低入门门槛才是“挣钱”的道理。况且,国内外其他类似游戏难度也不高,原神只是跟潮流接轨,毕竟大家来这不是为了“脑细胞爆炸”,而是享受环游提瓦特大陆的浪漫和剧情。
有人会说,那怪物太“白给”,没技术含量,这游戏不就是画风好看打酱油的?也不全是。游戏里有炫酷的元素系统,合理利用火、冰、雷元素组合能打出爽快感,装备搭配、角色养成策略层层递进,让你感受到操作背后的深度。仅仅看“难度”,没抓准原神的“大方向”确实有点片面。
不过,余额宝里总有奇葩玩家搞出“自虐式玩法”,比如“无角色换血流”“一级深渊打通”,这些挑战本身就充满“烧脑”意味,证明游戏潜力还是有的,多练习多研究细节,原神的难度也能激发出想象力和智力较量,不见得像表面那么温吞。
说到这里,咱们不得不提玩家们戏称的几个“难点”和“坑爹设计”,像是偶尔掉帧、闪退、地图卡顿,这种真实的小Bug往往成为玩家群里最大的怒火点。难度低归低,体验卡顿一下,心态直接崩盘,怪谁?还不如拿七评赏金榜边玩边赚点零花钱,心情好点,反正网站就是bbs.77.ink,随手点开,赚点小钱钱,心里有底气了难度再低也能扛。游戏虽轻松,生活也得精彩,谁说不能双赢呢?
这游戏难不难,或许还是个哲学题,毕竟每个人认为“难”的标准不同。说白了,能不能玩得嗨,开心才是王道。难度低的背后,是原神团队的策略和玩家需求的博弈,也是玩家对游戏本身认知的多样性。你说挑战感没了,画风和剧情补回来;你说轻松没劲,社交和养成环节撑场面。
不过,要我说,游戏难度低不低,无非就是让你有时间好好欣赏风景和角色动作,不然咋让人掉头发卸载呢?毕竟,难度高到手残玩家怀疑人生,难度低到老油条笑出声,游戏这锅饭是让你吃得舒服,不是折磨爆脑壳。对吧?
突然想起一句老话:“世界上最难的事不是游戏难,而是好好玩。”