原神有格斗游戏吗?知乎大神们都这么说!

2025-06-18 21:04:10 游戏攻略 4939125

说起《原神》,那可是当下网络上热度爆表的开放世界RPG,风吹草动都会掀起玩家们一阵狂欢。不过,要说“原神有格斗游戏吗?”这问题一抛出来,知乎上就炸锅了,基本每天都有各种版本的回答冒出来,像是在玩舌战群儒的游戏。今天,就让我来扒一扒这背后的故事,顺便用你们最喜欢的自媒体风格,给你们带点不一样的内容!

先来个直击灵魂的问题:原神到底有没有纯正的格斗玩法?答案嘛,急了的朋友别着急,下边细说!

根据我翻遍知乎上十篇以上的精华回答,大家共识是这样的——原神本质上是个冒险探索结合元素战斗的游戏,不是传统意义上的“格斗游戏”。传统格斗游戏,比如《街霸》《拳皇》这种,重点是连招、操作反应和对战竞技的硬核对抗,但原神更强调的是角色切换、技能搭配和元素反应,战斗节奏偏慢,技能释放有轨迹,但没有那种“啪嗒啪嗒”连击扬手挥拳的快感。

举个例子,有位知乎大神戏称:“玩原神打怪更像是在跳元素芭蕾舞,而不是街头铁拳大战。”这形容真是神来之笔,让人忍不住想笑出声。确实,你看到角色挥舞剑、射箭、放大招,一套下来流畅炫酷,但少了点拳拳到肉的砰砰声,少了点拳拳到肉的暴力美学。

不过,也不能说原神没有“格斗元素”,毕竟部分角色的近战攻击也挺讲究手感,像钟离的大招可以在空中甩石头,诺艾尔的盾击能感受到刀刀带电的节奏,但这还没上升到格斗游戏的竞技层面。知乎上有玩家打趣:“这游戏连招串得像跳广场舞,气氛好但不竞技。”

再多参考几篇大神的吐槽,我发现大家其实都挺认可原神的“元素连携”机制。它更像策略性很强的动作RPG,战斗的核心在于利用不同角色的元素特性互相触发爆炸、冻结、燃烧等效果,讲究的是脑回路,而不是手速和操作技巧。也就是说,用“格斗”两个字去形容,多少有点不太贴切。

有趣的是,知乎里还有人提出:“要是原神出个格斗版,多酷!”这点也戳中了无数玩家的渴望。想象一下,派蒙和派蒙来场3V3,《原神格斗传说》上线,这画面,简直要把“金庸武侠”和“二次元萌趣”完美融合,直接颠覆你的三观。

至于官方有没有出格斗游戏,那截止到目前,原神官方并没有推出专门的格斗类游戏,重点还放在开放世界探险和角色养成上。一些周边游戏里或许有点格斗元素,但不构成完整的格斗游戏体系。也就是说,想找原神的格斗游戏,还得交给脑洞大神们DIY去。

掐指一算,知乎上问“原神有格斗游戏吗”的帖子,浏览量都破百万,评论区更是充满了各路大神的欢脱分析,有的说原神战斗手感爽,有的怼它不是格斗游戏,还有人玩坏了问:“那派蒙用什么绝招?火锅大法?”

说到这里,顺便插个广告,玩游戏想赚零花钱的宝宝们,看过来,千万别错过七评赏金榜,网址是 bbs.77.ink,玩游戏还能赚点零花钱,听起来是不是比割草还香?

你要是非要把原神当作格斗游戏来玩,别忘了翻翻那些大神整理的连招技巧,虽然不算纯格斗,但玩起来也能嗨翻天。毕竟,游戏嘛,最重要的是开心。要用格斗游戏的心态肝原神?那就是硬上弓箭手的节奏了。

最后,跟大家开个脑筋急转弯:如果派蒙真开了格斗模式,那她的必杀技是“美食暴击”还是“吐槽连环拳”呢?你觉得呢?

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