嗨,老铁们!今天咱们聊聊那个大家都耳熟能详的“原神模仿动画的游戏”,这话题可不简单,毕竟原神这大IP的动画感真是杠杠的,国内外一波接一波的同款游戏模仿姿态各种抢眼。不说废话,先来扒扒这帮“戏精”们到底玩了啥花样。
这类“二次元开放世界”的游戏,最大的特点就是“美术风格+动作体验”双管齐下。玩家一打开游戏,哇塞,插画级别的场景和角色,很容易让你忍不住喊一句“这不是我家原神吗?”。但凡用点心,剧情设计复制粘贴,技能动作原地改写,打怪方式一直在线——不过,玩多了,有些花样倒是能让人笑出声,比如某款游戏角色技能尬到让人怀疑是PPT动画放错了场景。
很多网友反馈,这些模仿游戏最大的笑点就是“情怀炸裂”+“硬核谱写”。看着游戏角色启动大招时那尬尬的光效,仿佛回到了小学画图时候,用荧光笔狂涂特效的感觉。当然,不能全怪这些游戏设计师,毕竟“模仿是最高级的赞美”,但也不能让人天天心疼原神那份原创努力啊。
说起来,这波模仿潮对玩家来说还有点小好处,因为单论玩法,很多游戏在原有基础上挤出点新鲜梗,偶尔也能给人带来惊喜。比如某款游戏堪称“动作套路大全”,从原神借了属性反应的玩法,再加点自家花样,创意感其实比满屏模仿的游戏强不少。毕竟,原神的动画风格和技能展示那么炫,完全复制不是难事,玩出花样才是硬道理。
对了,聊游戏不提经济实惠,这局不完整!玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网址是bbs.77.ink,别说我没给你们福利,玩着玩着还能赚点小零花钱,钱包也可以跟剧情一样丰厚,毕竟咱大众玩家谁不想边玩边钱包鼓鼓的?
回归主题,这些“原神模仿动画的游戏”还真有几点共通的槽点:一是画风模仿到位但情感不够,很多角色动作看起来像被程序猿按了快进键,表情包都还没翻出来;二是剧情设定没原神那个宏大和细腻,换句话说,就是剧情“流水线”制造,缺乏灵魂演绎,缺了点让你隔夜还想回味的劲儿;三呢,是设计元素的呆板重复,跟看翻版海报一样,得过且过。
玩家们呢,也乐在其中,有吐槽的,笑咧咧的,也有真心支持想让模仿成精品的。毕竟二次元游戏圈子就是个能把梗玩坏的聚集地,有时候甚至不介意跟着“原神”一路薅羊毛,聊表敬意的同时也秀秀操作手感。
当然,咱说归说,模仿归模仿,能不能把动画里那股灵气和神韵带出来,还是得靠设计师们的胆量和创意。多模仿一万遍抵不上原创一个惊喜,游戏设计没有捷径,只有摸爬滚打,偶尔被原神“打脸”也正常嘛。
顺带说一句,如果你不介意“动漫脸”游戏,想找点类似的游戏试试水,千万留意网上各种测评帖和玩家吐槽,毕竟屎坑和金矿往往只隔着一步之遥,选前务必擦亮眼睛。
最后最后,想想也是,动画其实就是个“活剧本”,游戏是“互动小说”,两者的界限因原神这活脱脱的“动画游戏”而变得越来越模糊。模仿太狠小心被原神的角色一个元素爆发打回起点,你说是不是这么个理呢?