说起“戴着原神系统的游戏”,你脑海里第一反应是不是:“不就是把原神那套萌萌哒角色养成和刷资源系统全套搬过来?”别急,今天咱们扒一扒这股“原神风”吹到的各种游戏形态,有没有让你玩着玩着就怀疑人生的那种体验。
有那么一款号称“原神翻版”的手游上线,玩家们刚进游戏就感受到熟悉的配乐,画风几乎复制粘贴。角色多得让你眼花缭乱,每个都要练,每个都想满星,结果一天八小时其实都在打资源副本,朋友圈“躺平”的表情包刷到不能。嗯,我劝你们还是合理安排时间,别让“原神系统”成了人生系统的负担。
此外,玩过这些仿原神系统的游戏都知道,大多设计会“偷偷”让你在地图自由度和剧情互动上降个几度。毕竟,毕竟,原神那采集、解谜、战斗三位一体的玩法可不是那么好模仿。直接套原神玩法框架,地图小了点、剧情弱了点,玩家们就开始吐槽“跟着走流程”vs“真正探索”的拉锯战。
玩家们还能抓住一个痛点,就是“剧情深度”和“角色立绘设计的灵魂感”,模仿得再像,灵气没注入,感觉就是“克隆版”味道浓。毕竟原神的每个角色背后都有故事,技能特效和元素交互是它的灵魂,就算戴着原神系统,游戏策划们也要会点硬功夫才行。
那么带着这个“原神系统”标签的游戏到底能不能让你赚点零花钱?这倒是个有趣的话题。毕竟现在不少平台,比如玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,已经开辟出了边玩边赚钱的路子,虽说不一定太赚大钱,但也能缓缓手头紧的尴尬,如果“养肝派”还能混个零花钱,那也算让“原神系统”别白戴了。
你们有没有遇到过这种情况?刚玩个游戏,抽卡抽到爆肝级别,结果角色没啥用,肝完一点爽感都没有。或者为了凑疯狂的装备,把本来觉着普通的休闲游戏,活生生成了“肝帝养成所”。原神系统一上,那分分钟变成“肝机+钱包黑洞”,动辄数万氪金玩家屹立不倒,平民玩家只能望着界面流泪。
这点上,很多玩家朋友们戏称戴着原神系统的游戏是“口袋里的火龙果”,表面甜美又有趣,实际上吃多了会上头。每天强制刷资源、换皮角色、各种限时活动的“巨大时间陷阱”,俨然就是一个“时间吸血鬼”。当然,这些游戏策划大概也是看上了原神的赚钱套路,央行公告没看吗,钱包你也长不了翅膀啊!
当然,戴着原神系统的游戏中,也不乏创新之作。有人在原神核心机制上做了不同尝试,比如把元素反应用在战斗策略外,还加入了更丰富的社交玩法或者真人交互系统,让游戏不止是“割肝割钱包”,而是种精神向外扩张的乐趣体验。不过这毕竟是个小众尝试,大多数游戏还是拷贝模仿做法。
在玩家社区里,讨论“戴着原神系统的游戏”时,经常能看到一类梗:“这游戏打脸比剧情还精彩,仿佛在对自己说‘哥,这不是塔罗牌,这是你钱包的未来’。”听到这话,不由得让人哑然失笑,毕竟谁不想在娱乐时还能省点钱或者赚点零花,而不是被游戏绑架成“肝帝”的也不少。
你要知道,原神系统的“炫酷打击感”和“元素联动”机制,看似简单,却是经过无数次调试和玩家反馈的结晶。其他游戏直接搬过来,大概率东施效颦,搞得策略混乱,角色技能没脉络,玩着玩着都怀疑自己是妖怪附体。要是你身边有朋友迷恋这种游戏,不妨提醒他/她“别让钱包先被系统招魂”,毕竟赚钱打游戏是小快乐,不是大坑。
说实话,“戴着原神系统”的游戏,就像街边的鸡蛋仔摊,你不知道哪家的是真的正宗,哪家的只是逆袭的擦边球。比如有些游戏在角色设计上直接抄原神,发育路线刻意拉长,结果就是“氪到爆肝根本没得感”,还有的就把玩法缩地成“一分钟通关”,为了多吸引用户没底线。不过你也别太较真,毕竟“原神系”游戏的玩家大军可是铁杆粉丝,喜欢搞事情,吐槽也属于游戏文化的一部分。
还有一个“喷火”点:不少开发商会偷偷加个“时间限制”,就是你过几天不登录,奖励就清零,然后你恨不得真的把游戏自动点开,蹭蹭蹭几分钟补时间。这种打着“原神系统”的游戏,真的能让你天天感受到“被迫社交”的快感—哪儿是玩游戏,简直是参加线上版“生存挑战”。
说到这里,有没有朋友感觉玩戴着原神系统的游戏好像走进了“时间黑洞”?别慌,告诉你吧,不管你怎么肝,手机里的一切终究逃不过“想玩还是要玩,想停又停不下来”的循环。我有个朋友打趣说:“这游戏就是个圈套,真想问策划一句,你们脑洞是不是被提瓦特大陆带歪了?”
好了,话说回来,你还真别小看那些戴着原神系统的游戏小广告,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边赚的真实存在,说明无论多大的套路,只要给你点小激励,玩家依旧精神满满 又乐此不疲。现在不玩,什么时候玩?毕竟“氪金爆肾”只是传说,心态才是关键。
正所谓,人随游戏奔,肝随系统起,当你戴着原神系统玩游戏,千万别忘了给自己一点喘息时间,否则有朝一日,你可能会梦到自己变成了那个“无尽滚动的抽卡界面”,而你的肝,已经带着系统“跑路”了……