原神借鉴了哪些地方的游戏?一文揭秘这款爆款“游戏大杂烩”!

2025-05-08 16:55:38 游戏攻略 4939125

说到《原神》,这款席卷全球的开放世界游戏真不是随便哪个小透明能做到的!大佬米哈游凭啥能把这么多元素揉在一起玩得那么顺?别着急,咱今天就来扒一扒《原神》到底借鉴了哪些游戏,学了哪些真经,顺便爆点冷门料,保准你听完以后,玩游戏见新闻都能扯上几句。

你是不是也有这种感觉,《原神》简直就是个大拼盘!不管是画风还是玩法,似曾相识,像邻居阿姨家的老电视里放的片段拼凑成的。但别瞧不起这锅炖汤,每一味佐料都挑得那叫一个精准,瞬间成了百万人追捧的宝贝。

先说说视觉表现,这画风让不少玩家一看就怀念起宫崎骏的动画,那细腻的植被、流动的水面,还有天空云彩的变幻,直逼《塞尔达传说:旷野之息》的那种“画面感”,特别是黎明时分的光线和色彩调度,简直有种走进童话世界的错觉。

别说我没告诉你,《塞尔达传说:旷野之息》(简称“塞尔达”)是《原神》最大模仿对象之一。你看看两款游戏的核心玩法——开放世界、自由探索、物理互动、爬山滑翔,套路是不是太像了?送你一张“神作对比”图都不嫌多,毕竟米哈游设计团队当年可是默默“偷师”塞尔达不少秘诀。

说到游戏机制,《原神》在元素间的相互作用上加了点“魔法”。你玩过老牌RPG游戏《最终幻想》系列吗?那里面的元素魔法体系和组合技能就有点影子。米哈游在这里做了升级,不但让四种基础元素互相影响,还能触发各种奇妙连锁反应,打怪的策略性瞬间满分。

另一边,《怪物猎人》系列的狩猎氛围和“打怪掠物”的爽感,也在《原神》中拾遗补阙。你上山砍树、挖矿、打怪,不就是《怪猎》的游戏哲学吗?只不过《原神》用更加柔和的美术风格包裹,连怪物都显得萌萌哒,据说不少萌新玩家被这个“锤子怪”套路得死死的。

不过,别以为《原神》只会抄抄模仿模仿。角色养成系统暗藏着《火焰纹章》和《碧蓝航线》的影子——不仅战斗技巧多,角色搭配花样繁多,培养路径也十分丰富,玩起来就像在玩一场实时策略与养成结合的双层蛋糕。换句话说,你一不小心,就会沉迷得废寝忘食。

剧情和世界构建方面,《原神》也有借鉴《辐射》系列和《上古卷轴》的广袤背景,还有多线任务自由选择的设计哲学。开放世界不再只是走马观花的皮毛,玩家的每个选择都能触发Z字型的剧情变化,体验感瞬间爆棚。可以这么说,米哈游是把这些西方RPG界的“老油条”们的精华都拎来了,做了个百炼成钢的超级混搭。

除了这些经典大作之外,《原神》还参考了不少手机游戏的轻度游戏体验,方便碎片化时间的玩家快速上手,任务设计不拖泥带水。比如一些自动寻路、自动采集功能,就取经了《明日之后》这些热门手游,让玩家轻松享受游戏,不用天天肝肝肝,毕竟没有谁想被“游戏劳模”四个字加身。

更有趣的是,《原神》的多人联机合作模式也让人想到《怪物猎人》与《剑灵》等游戏,多人协作打BOSS的快感,加上角色技能的百变组合,简直让战斗像跳舞一样有节奏感——这得罪就得罪了全场的操作党,哪还敢说“我不是很会玩”?

有网友吐槽,《原神》就是“塞尔达+怪猎+火纹的混合体”,但这么多知名游戏元素放一锅,不得不说,味道还真挺妙的。就像吃一顿大杂烩火锅,表面看料多杂乱,入口却是鲜香得让人上瘾。

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怎么玩都不会腻,因为《原神》不光是抄袭那么简单,米哈游用了一套“创意变废为宝”的神操作,把各种元素游戏的精华变成了自己的“招牌菜”。

说了这么多,最后留个悬念给大家:到底多少玩家是因为“像塞尔达”而进坑的?多少是被花里胡哨的角色养成吸引?或者就是单纯被萌到?

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