你有没有发现,原神玩家一旦跑去搞别的游戏,那场景简直堪称“异世界穿越”?毕竟在提瓦特大陆被宠坏的手速和操作习惯,带到其他游戏时那叫一个“尴尬又惊喜”。别说,形容这群玩家融入其他游戏,真得用点高段位的脑筋急转弯才能说得清楚。
再看看那些爱上《穿越火线》或者《使命召唤》的原神玩家,他们摸枪基本就像在主持元素组合的仪式,瞄准、开火,节奏超级讲究。只不过武器换成了枪械,手感有点怪怪的。典型表现就是瞄准镜时突然按错键变传送,硬是想用“风元素”逃脱敌人,无数次尬笑上线。要说枪法,偶尔爆头,但更多是被对方爆头后懵得像被风吹散的蒲公英。
当然,别以为只会硬核射击游戏,这些原神老玩家也乐于挑战《王者荣耀》这类手游。结果就像旅行者突然拿起了手机:“这操作有点懵,原神的视角360度旋转真香,王者荣耀就360度扫射了?”他们的技能连招思路明显带着元素反应的影子。边打边喊“冰+火=爆炸”,这种不是游戏的公式,在峡谷里成了队友的“迷惑行为大赏”。
而且,原神玩家对剧情的执着也非常有趣。跑到《暗黑破坏神》去,别说是装备升级,整个肝戏完全变成了剧情分支探索+解谜。毕竟原神的任务设计是路线满满的剧情叙述,这帮玩家进了暗黑世界,看到任务摘要立马翻译成“派蒙的吐槽时间”,一边刷怪一边心里念叨剧情,这画面要多逗有多逗。
说到细节,原神玩家对游戏画质和音乐的苛求特别明显。他们在跨游戏体验时第一反应往往是:“这画面怎么没提瓦特好看?”、“音乐怎么没有悠长的琴声?”搞得其他游戏玩家对他们只能无言以对,这种视觉担当简直是挑骨头大王。游戏美术组的压力山大,专业演员现场尬演都得服气。
更搞笑的是,原神玩家在切换游戏时,操作习惯完全“烙印”出来。比如说他们喜欢“开大技能+跑位+撤退”,打个射击游戏是直接按圈圈跳闪避,跑跑团就爱转圈跑图刷资源。不管怎么玩,节奏永远是“一波猛输出,马上走人”的风格,爸妈都说这是“内心强迫症”。
说不定有的小伙伴还没发现,这些原神玩家聊天时总爱抛出各种“元素反应”比喻,甚至用来形容新游戏里的技能组合。比方说:“这游戏的连招像是风+火+雷元素大乱炖,爆炸彩虹!”,“你这队友操作一点水元素都没,干脆别打了。”这个习惯一旦深入骨髓,和其他游戏的玩家聊天简直是神仙互动。
当然,有点“旅行者”精神的原神玩家,也会变成“游戏外交官”,担起教新人玩别的游戏的任务。面对新手,他们常常耐心解说,甚至搞出类似“提瓦特式教学法”——先理解角色属性,再讲技能搭配,最后合理分配资源,至于翻车嘛,那是必然的,困难恰恰是成长的快乐,这段话听起来好像挂了什么B站up主的口吻。
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还有就是原神玩家对“氪金”的话题永远不离口,他们融入其他游戏时经常会自带“充值翻译器”,一边数着坑爹的抽卡概率,一边瞪大眼看别人氪金抽奖,内心os是:“别闹,提瓦特的五星都没这么难抽啊!”
总之,形容原神玩家融入其他游戏,你可以想象一群“穿越者”,从安静优雅的提瓦特世界蹦跶出来,试图用元素反应对抗峡谷的风暴,跑火线的枪口火光,或者王者峡谷的战鼓震天。他们的节奏可能不够快,操作可能不够炫,可那份探索新世界的执着和带队“开大”加撤退的习惯让他们活跃在任何游戏场合。要说他们最难适应的是什么?不是敌人多,也不是装备复杂,是没有派蒙的声音提醒走位!