近几年,提起游戏画风,原神绝对能占个C位,毕竟那画质细腻,风格梦幻,还带点日漫的灵动感,真的是把二次元味道get满分。可是你知道吗?不仅原神一家独大,近年来一堆由日漫改编的游戏,画风也开始狂飙“原神系”,让人忍不住想吐槽:“这画风借鉴是真的大胆啊!”
说回那些日漫改编游戏最近的画风变化,真是让人啧啧称奇。比如《境界触发者》游戏版,虽然原作漫画线条感强,但游戏里人物的色彩和阴影做得非常原神,就像给角色穿了双“原神眼镜”,看着更柔和,更有光泽感;又像是原神的姐妹作,突然多了一股“甜美但不油”的味道。
你以为就它家“抄”原神画风?明明不止!来看《刀剑神域》手游,画面竟然也在往原神风靠拢,人物面部轮廓更圆润,光影层次更分明,动作流畅度提升,背景则保持着幻想系风格,但整体感受有点像“原神换了个IP”。
不得不说,这波“原神化”已经超越了简单的画风模仿,带着几分“内核同款”的意味。就拿《Re:从零开始的异世界生活》手游来说,打斗场景里的技能特效明明是萌萌哒,但滤镜光效跟原神一个模子刻出来的,闪光+爆炸特效眼花缭乱得不要不要的,玩起来真是停不下来。
这不禁让我跑去搜了一圈百家号的相关内容,一文接一文反复提到“原神既视感”,甚至有玩家调侃说:“原以为会是独立风骨,结果看完画风,我怀疑自己是不是穿越进了原神的二代扩展包。”(笑哭)
当然,这波借鉴的画风并非毫无新意,有的游戏会把原神“高颜值+极致唯美”做基础,再结合嫁接自己独有的角色设定和剧情背景,形成“有鼻子有眼”的新形象。比如《约定的梦幻岛》游戏就大胆融入了这种光影风,人物模型饱和度提高,背景细节丰富度爆表,简直拐了个弯把原神的调调变成了黑暗童话剧。
现在讲究的是形象话题度和视觉冲击力,玩家们素质日渐提升,画风的要求也水涨船高。那些曾经靠简笔画勉强撑场面的日漫手游,现在也开始用原神级别的渲染技术,摆脱“老土”标签,算是为玩家们奉上了视觉升级版的“颜值盛宴”。不过,你说这样的游戏多了,是不是就容易撞脸了?游戏厂商们的创意是不是又少了点?
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回到正题,还有那《钢之炼金术师》的手游,人物建模线条柔和,脸部表情丰富度高度还原动画,背景和光影却又一股莫名的“原神”风,玩家们戏称“走着走着人设都要学原神的咯”,这波操作让不少老粉忍不住感叹:“我的童年怎么变成了原神cosplay秀场?”
讲真,这股“原神画风热”掀起的立体感,真是给所有基于日漫的IP打了一剂“颜值疫苗”,让这些游戏不仅依托原作剧情讨好老粉,还能通过花哨的视觉效果吸引更多路人玩家入坑。毕竟谁都不想当那个画风和时代脱节的老古董玩家吧?
不过,万事总有个度,咱们这些吃瓜群众也有点担心,万一市场里全是“原神翻版”,人家想找点新鲜感怎么办?总不能每次开游戏都是“原神二次元复制粘贴”吧?眼睛会怀孕的。(笑)
你们怎么看?日漫改编游戏真有必要“原神化”得这么彻底吗?毕竟,画风能打动人归打动人,但剧情、创新和玩法才是让人续命的灵魂。画风大师级别的传承不多,但IP的灵魂魅力可是无价的。