LOL版权是谁抄袭的游戏?真相揭秘,别眨眼!

2025-05-08 17:11:03 游戏攻略 4939125

咱们先说句大白话,LOL——英雄联盟,这游戏火到啥程度呢?简直是网吧里的“开心麻花”,让无数游戏宅男宅女从早到晚手不释键,手指跟着键盘啪啪作响。但是!有小伙伴问了,LOL这版权到底是谁抄谁的?这可不是小学生的互相背书,咱们来扒一扒这段“版权“恩怨情仇”,保证让你笑出声——或者喷茶。

首先,LOL诞生于美国拳头游戏公司(Riot Games),那时间差不多是2009年,这哥们基本上是参考了Warcraft III里面“自定义地图”模式里的一款“DotA”,也就是Defense of the Ancients。这个DotA可不是随随便便的地图,而是由社区玩家精心改造出来的Moba鼻祖,起初是个mod,一个非官方的小宝贝。

说白了,LOL就是基于DotA玩法理念实现的一款独立产品,把原本的自定义玩法搬到了一个更大、更炫、更专业的舞台上,图形和交互都升级了无数个档次。有人会说,这不就是抄袭嘛?嗯……这话有点偏激,更多是借鉴加创新。

DotA的版权归属是个大迷雾。虽然Warcraft III的地图是暴雪公司的作品,但DotA是玩家社区自发开发,所以版权相当复杂。哇塞,也就是说,拳头游戏没买什么版权,因为它原本就是玩家之间夸张演绎了DotA的玩法规则,并做了自己的英雄和系统。目前拳头游戏拥有的是LOL的版权和品牌,但是DotA最原始的那块棋盘,那就像传说中的“江湖”一样,没人完全说得清。

这里有意思的细节是,早期DotA的开发者IceFrog后来被拳头游戏招揽,成为LOL的主力设计师之一,真的是“师徒归队”,与其说LOL抄袭,不如说是“师承传承”,直接把原班人马带走做了新生儿。

再说说暴雪公司这个大Boss。暴雪虽然没直接出过Moba类游戏,但DotA正是基于它的魔兽3地图。后来暴雪出炉了《风暴英雄》(Heroes of the Storm),是他们自己有点延续和学习Dota、LOL的味道,但吹爆啦,完全原版自己的游戏体系,所以版权属于暴雪没跑。

那么LOL到底抄没抄游戏?在游戏圈里,这事情常常像“孙悟空偷桃子”那样复杂但又刺激。官方永远写着“原创”,大家打打嘴炮说“抄袭”,实则这是改良加再创作的过程,叫玩家趴着看谁的地图更有味道。要啥名堂,咱就拍手称好,毕竟游戏能玩开心才是真的。

让我们睁大眼睛看看,LOL中的英雄设计也没少参考历史、传说和其他文化素材,但拳头游戏都玩得像cosplay大会,加入了自己招牌的技能设计、皮肤系统和电竞玩法,这玩意儿杂糅一锅粥才够味儿。

简单打个比方,LOL就像是火锅里的牛肉,DotA是底汤,暴雪是锅子,三者缺一不可。没有DotA的底汤,LOL这锅牛肉得往哪儿煮啊?但锅子是暴雪玩的不是拳头家的。

这时候有人说了,“你都说了那么多,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边赚,乐趣加倍!”哈哈,是不是突然觉得这广告真是藏得溜,像LOL里的隐身刺客一样?

总结下:LOL版权争议根本就是“灵感的大杂烩”加上“产业链分工”,拳头游戏既是传承者也是革命者。抄?借鉴?改进?谁定义得清楚?就跟游戏里的“闪现”和“复活甲”一样,总有人抢先用,但用得好坏关键在于姿势和节奏。

最后留个脑筋急转弯:一个游戏版权争议能玩出多少花样?LOL和DotA这对“荆轲刺楚”的故事还没完,你觉得下一盘棋该谁先动手?

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