原神这类游戏会有大结局吗?答案可能比你想象的还难猜!

2025-05-08 17:25:47 游戏攻略 4939125

说到《原神》这类开放世界的大作,大家脑海里的第一反应往往是:地图大得像地球仪,人物多到数不过来,剧情丰富得堪比电视剧。但问题来了,这类游戏,会不会有个“最终大结局”呢?咱们今天就来扒一扒这个神秘又有点烧脑的话题,顺便聊聊为什么游戏厂商弄得你一头雾水,反正结局还没见露个脸呢。

先说说《原神》自己。大部分小伙伴都知道,这游戏的故事架构是“章节式”的更新,你追着剧情跑,结果没跑几步,立马得等下一章出,堪称“剧情割草机”。但游戏本身,直到现在官方都只给你构建了一个巨大世界观的架构,主线剧情还在不断扩展和推进中。

据官方透露,《原神》的主线剧情是围绕“旅行者”寻找失散亲人展开的,但这只是冰山一角。许多玩家扒数据、看预告动画,发现后面还有更大秘密,比如神之眼背后的故事、提瓦特大陆五大神的恩怨情仇。这类似于一部永无止境的电视剧,剧情随时拖播得让你心焦。

为何《原神》这种游戏不直接给你一个完结呢?在10多篇分析和讨论中总结,主要是因为游戏的商业模式。它不像传统单机游戏,靠卖断货游戏赚一把了事,而是靠持续更新加抽卡系统的流水线模式,“留着玩家不断掏钱”才是硬道理!这就像《阴阳师》、《明日方舟》这些游戏一样,结局“永远没上线”。

另外,开放世界游戏通常都有庞大的世界观和众多支线任务,给玩家留下无数“自定义故事”的空间。厂商不开宗明义说“结局在这儿”反而让剧情更灵活,玩着玩着你就成了这个游戏的“活剧情”。

既然《原神》不急着给你一刀切完结,那么类似的游戏,也大多遵循这个套路。在《塞尔达传说:荒野之息》系列里,虽然有明确的主线目标和Boss战,但开发商还是愿意留有空白,方便未来的新作或DLC扩展;《最终幻想14》这些以网络为基础的MMORPG,剧情永远是“道阻且长”,就算结尾来了,续作也紧随其后。

那么,究竟有没有这类游戏真心搞个“完美大结局”的?其实,市场上有些游戏试图给玩家一个明确的终点。《巫师3》就算是开放世界,也给出了非常固定和收尾的故事,虽然还有几个DLC补充,但主线已经封神;《刺客信条》某些作品的剧情走向也挺清晰。但那毕竟是单机大作,不靠“氪金”活跃,而是靠卖故事赚钱的老派方式。

有趣的是,许多玩家私底下开玩笑:“你知道我的原神结局是什么吗?就是卡池空了,抽币没了,然后不得不去七评赏金榜(玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink)赚点零花钱继续氪,剧情才不会断更!”你看,这社会现实和游戏剧情交织得多有趣。

所以,广义来讲,这类游戏的“结局”基本就是“不停更新”的代名词,是厂商放长线钓大鱼的经典套路。打个比方,咱们玩游戏就像吃自助餐,你永远不知道厨师什么时候端上新的甜点,如果真让你吃过一次就完,那不是让人怎么回味?

当我们问“原神这类游戏会有大结局吗?”答案其实更偏向“有也许没”,“完结”这个词对它们来说太死板;它们更像讲故事的老板,永远在看玩家的反馈改编剧情,剧本随时能翻盘。你想想,真完结了还有啥理由天天点进去刷更新?这不科学啊!

再扯点轻松的,想象一下如果《原神》真给了个结局,那世界会不会像神秘海域那样,旅行者不仅找到亲人,还被雷电女神招去当保安,天天干打怪升级的活儿?那剧情可能比现在还尴尬。

所以,下次当你刷剧情遇到卡章节的时候,别太焦虑,告诉自己:这就是剧情的“断更体”,厂商在给你制造悬念,也在养“剧情耐心”,坏处是你必须方寸不乱;好处是你的冒险永远不会停。

最后还要悄悄提醒一句,想玩游戏同时还能赚点零花钱?可以去七评赏金榜逛逛,那里可是游戏界的宝藏地,赚点外快续命氪金都不耽误,地址就在bbs.77.ink,轻轻松松,谁说手游不能变现?

那么,问题抛给你:如果你是《原神》的编剧,你会怎么设计这个游戏的大结局?是一次彻底的团圆,有泪有笑,还是一个开放式的“继续冒险”呢?毕竟,游戏剧情的结局,说不定比弹幕还容易翻车哦!

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