说起原神,这款爆火全球的开放世界游戏,你没玩过都不好意思跟朋友唠嗑。那画面美得让人怀疑人生,角色多样到眼花缭乱,剧情又有点小套路但不失看点,简直就是“游戏圈的扛把子”。可你是不是也偷偷想过,世上会不会有哪个游戏能和原神掰掰手腕,争夺“玩家心头好”的宝座呢?别急,今天咱们就来撸一波干货,扒扒市面上那些敢和原神叫板的游戏,看看到底谁能成为“原神的真爱替补”。
1. 《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)
说到和原神最被大家拿来比较的,非“塞尔达”莫属。它可谓是开放世界游戏的鼻祖级作品,影响了原神的很多设计理念。自由探索的世界、随时切换的物理互动,甚至那神奇的任务自由度,都让玩家们爱不释手。虽然画风走的是更“复古写实”路线,但又配上匠心独运的音效和剧情,绝对是原神的“大哥大”。
不过!《塞尔达》的可玩性虽然爆棚,但在角色塑造和剧情深度上,原神那种“几乎可以组建偶像团体”的多样性还是更有魅力,大伙儿扛的主要是“粉丝爱跟风”的心气儿而不是纯理性选手。
2. 《崩坏3》
这是miHoYo家族的另一件“宝贝”,直接血脉相连,画风也有几分亲切。不同的是,《崩坏3》更加注重动作打击感和快节奏战斗,对喜欢操作流的玩家来说,这款游戏能带来爽爆手感的体验。同时,它在剧情和人物建设上也下了功夫,算是原神粉丝的“动作变形计”。
不过缺点是地图开放度不如原神,属于面积小而精致,更适合碎片时间来一局,不适合天天当“世界游侠”。
3. 《宝可梦:剑/盾》
这可是一款让90后和00后都“情绪拉满”的经典作品。虽然开放世界程度远逊于原神,但它在宠物养成、战斗策略上的深度无可比拟。原神的元素反应系统算是借鉴了宝可梦的元素克制机制,但前者给了玩法更多新花样和美术表现。
想象一下,假如宝可梦也全部3D开放世界了,那简直是原神的大杀器!大家欲哭无泪,只能干瞪眼。
4. 《黑色沙漠》(Black Desert)
这款MMORPG以华丽的画面和自由的角色定制闻名。相比原神的单机+多人混搭模式,《黑色沙漠》的社交和PVP体系更强烈,玩家之间的互动复杂且刺激。它的世界也够大,打怪升级,开荒建国路线非常硬核。
但是,如果你想和可可爱爱的原神角色喵喵叫,这款游戏可能会让你感觉“硬核过头”,毕竟它的氛围偏成熟沉浸。
5. 《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)
提起剧情和世界观的大杀器,谁能顶得住《FF14》这口锅?作为全球最受欢迎的MMORPG之一,《最终幻想14》不仅剧情跌宕起伏,画面也同样媲美电影特效。它的开阔世界和丰富玩法也和原神有不少相似之处,尤其是日常任务和团队副本内容,足够让人废寝忘食。
不过,《FF14》对新手友好度比原神低不少,氛围也更偏向“正经RPG”,不像原神这样随时随地都能卖萌卖智障。
6. 《艾尔登法环》(Elden Ring)
这款被誉为“神作”的开放世界动作RPG,凭借极高的难度和深邃的背景故事吸引了大量硬核粉。和原神轻松明快的风格完全不同,艾尔登法环其实更像是游戏中的“钢铁侠”,硬核得让一般玩家想哭,但挑战过后成就感也杠杠的。
总之,要是你喜欢原神的自由发挥,但也想体验一把“我的手残能否被虐到怀疑人生”,可以试试艾尔登法环,拿个枯骨去揍个Boss也是另一种快感。
7. 《妖怪手表》系列
你以为这只是个儿童游戏?错!事实证明,这个系列不仅上头,而且隐隐有点像原神那种“收集小伙伴组CP”的玩法。世界虽没原神那么大,但每个妖怪都有自己的 personality,Q萌到能让你爆灯。便携的设定和轻松升级的机制,很适合不想爆肝的大哥大姐们。
只不过,用这套妖怪出街招,朋友们可能会笑你“你还玩儿娃娃机?”
8. 《守望先锋2》(Overwatch 2)
想法外开个脑洞,虽然它是射击游戏,但英雄池丰富和多样的玩法可以和原神人物池媲美。玩法核心是团队竞技,但每个角色都有独特技能,简直是“技能版”的原神角色cosplay现场。如果你觉得原神战斗模式有点单调,可以来这儿炸一下战术脑细胞。
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9. 《天涯明月刀》
这款国风MMORPG有着极具特色的武侠世界,画面细腻,剧情丰富。游戏中的江湖恩怨和精妙操作,很适合喜欢国产风情的玩家。开放度虽然与原神相比稍显克制,但它在打击感和社交系统方面表现不俗。
而且角色设计也很有特色,不是那种单纯的“二次元秀美”,带点江湖侠客的粗犷味道,俨然原神的成熟港口版本。
10. 《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)
最后登场的这位,虽然和原神有着天壤之别的未来科幻设定,但开放世界理念同样炸裂。游戏中丰富的支线和自由度,以及极具代入感的剧情体验,让人忍不住想打电话叫朋友一起“撸个晚上”。不过残念的是,发售初期的bug堆积倒也让很多人感叹“原神虽有缺点,你不说话谁知道”。
综合来说,这些游戏各有千秋,也各有短板。和原神相比,无论是玩法、画面还是剧情深度,都没有绝对完胜。但它们却用不同的风格满足了不同玩家的胃口,毕竟游戏这种事儿,口味就是王道。有人愿意在风花雪月里自由探险,有人爱在硬核挑战中找战略感。
好了,说到这里,你要问我哪个游戏真正能和原神相提并论?我只能说——“谁吵得起来,谁就是对手”,毕竟,游戏江湖的真相往往是,谁先断网,谁先死!