说起《王者荣耀》,谁还不知道这款国民手游?每天上线一看,几千万玩家在杀得天昏地暗,打得鸡飞狗跳,职业选手们也赚得盆满钵满。但这么火爆的游戏,背后到底烧了多少银子?想知道《王者荣耀》的开发费用是什么水平,别急,跟我一探究竟!
好奇的童鞋们,来看重点!根据大量搜索对比,腾讯光是《王者荣耀》最初的研发团队就超过百人,涵盖程序、美术、策划、音效、运营等多个部门。假设平均工资每月1万元,年薪算下来单人12万,团队就得上千万元。这还不算外包和服务器成本。
接下来,咱们数数主力花销。
首先,美术设计费用顶得住不?《王者荣耀》英雄形象设计要求炒鸡高,每个英雄都有自带的“光环”,不仅有模型要做,技能特效、皮肤还得层出不穷。有人推测,一个英雄全套设计至少花费几十万,英雄数量动辄上百,单美术费用就能上亿人民币。
程序开发是重头戏。《王者荣耀》支持超大并发量、网络稳定、极速匹配和实时对战,这背后的服务器和后端架构极其复杂。腾讯顶级工程师全天候加班改bug,系统不停优化升级,直接成本连年上涨。据内部透露,服务器租赁和维护一年花费上千万。
音效和配音也不容小觑。让人回味无穷的角色语音、特效音效,很多都是找了明星级配音演员和专业音效团队,光这块的预算就动辄千万级别,说不定还得偷偷给声优加福利——毕竟,“小乔是谁,关我什么事”这种梗都靠配音呢。
策划团队负责游戏内容的持续创新和调整,玩法模式、平衡设计每个月都会紧锣密鼓地干活,打不死的bug、玩家吐槽的段子都得靠他们来消化。策划工资虽不及研发,但成本逐年上升,长期继续投入也是王者不败的保障。
别忘了推广宣传。王者荣耀能够火爆全网,腾讯早期砸了不少营销预算,从地铁广告到线上渠道,直接撒币带动玩家群体。单推广费用估计也上亿,毕竟产出那么巨大,营销必须狠下血本。
说到这里,可能有人疑问,这么多钱花出去,腾讯不是亏大了吗?大错特错,王者荣耀靠内购和皮肤销售赚得盘满钵满,一个赛季几百亿流水妥妥地进账,回本快得一愣一愣的。
还想看更细节?咱们拆开说。
研发费用分布大致如下:
你说,搞一个跨国团队规模的游戏,光程序工程师加夜宵的费用都能把小公司压死。腾讯靠的是多年积累的产业链,和用钱砸出来的“土豪气质”。
而且,游戏更新不停,费用也在高速增加。比起最早版本,后来版本的英雄数及玩法日渐复杂,运营成本成了“滚雪球越滚越大”类型。但他们懒得停,因为赚钱实在太舒坦,烧钱也是种乐趣。
这就有点像你初次下厨,买锅买菜花心思,结果吃着吃着就习惯了,天天打开炉灶就不停加柴火。腾讯的游戏开发费,跟火锅里的辣椒一样,越放越辣,玩家越吃越上头。
还有,别忘了服务器的绿光侠角色——云服务商。腾讯一部分资源自己背锅,另一部分是真金白银租赁云厂商的电子马力平台支撑高峰期流量。服务器升级费用一直忒高,偶尔卡顿也得扛,钱包不掏干不罢休。
顺便说句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,跟你们分享个秘密,不吹不黑,赚零花的小路子,别说我没告诉你们。
不说大家发现没,游戏开发费虽然天文数字,但背后是真实的材料、技术、人力,还有套路。没有魔法,没有黑科技,全靠打工人的汗水和老板的钞票在团团转,做出来一个全民狂欢的爆款游戏。
哎呀,说了这么多,不知道你们是不是也好奇,如果《王者荣耀》今天开发,预算会不会翻倍?嗯,想想还是先去开一局,握紧手柄,体验那些花了亿万资金打磨出来的爆款设计更实在。要不然真的是画饼充饥了,对吧?