Hey,亲们!最近听说不少小伙伴在云游戏里玩《原神》简直瘫了,卡成PPT,一个技能放出去像是在放慢动作电影!到底是云游戏坑人呢,还是原神吃资源太猛了?今天咱们就扒一扒这事情,到底云游戏玩原神卡卡卡,卡哪儿去了!
可是,现实就是这么残酷——原神卡卡卡!为什么?原因其实比你想象的还要多,得从下边这些角度细细分析:
一、网络延迟和带宽瓶颈
云游戏最忌讳网络延迟,一点点丢包,帧率就掉了,操作延迟秒变拖沓。你能想象吗?你按下跳跃键,服务器那头还在反应“这玩意啥情况”,你这画面却仿佛人生暂停了一秒。谁受得了?尤其是原神这种对动作和反应要求高的游戏,延迟秒秒坑。
带宽也要够大,不然画质只能一降再降,画面糊成了马赛克,玩个探险感觉像盯着坛糊涂代码。网络不稳定还会导致卡顿触发频繁,云游戏服务器更偏向于稳速高速网络环境,考虑到国内外服务器部署,跨区玩的时候卡顿简直是标配中的王者。
二、云游戏服务器性能及负载
别以为云游戏服务器是万能的,服务器压力山大。原神画面精美,地图巨无霸,CPU和GPU压力自然也顶天立地。服务器一旦超负荷,不管你本地设备多牛,画面流畅就成奢望。此外,用户量暴涨,服务器资源不足是常见“卡顿帮凶”。
而且不少云游戏服务商为了降低成本,可能会分配给你相对低端的服务器机型,这时候体验自然只能说残念。算了,起个名叫“云游戏版原神,慢动作大片合作商”吧。
三、本地设备硬件与网络环境
别忘了,虽然游戏跑在云端,但你操作以及视频解码还是靠本地设备的。网络卡?显卡解码能力跟不上?设备发热降频?小屏手机屏幕太小看不清技能还误操作?多因素叠加下来,游戏卡顿还不真实感爆棚才怪。
尤其是Wi-Fi信号弱,或者用移动数据网络玩,就更容易出现断断续续的情况。嘿,真不是技术黑,毕竟有时候看你的小鸡腿信号比别人弱点,游戏体验自然缩水。
四、原神游戏本身资源要求高
原神不是盖的,大场景切换、粒子特效和复杂物理计算,每一场战斗都是性能大考。云游戏服务商即使想优化,也有极限,特别是网络延迟叠加渲染压缩,画质和帧数总得服软。
而且原神的更新频繁,内容丰富不断推新,云游戏这边优化跟不上,或者服务器版本和玩家本地版本不同步,也可能造成卡顿、闪退等奇葩体验。
要问咋破?咱们也只能尽力而为:找好网络环境,换个靠谱的云游戏服务商,或者干脆预约点空闲时间确保服务器负载小。另外,大家伙儿也别太挑剔云游戏,这技术还在进步中呢,卡的地方得体谅一下。
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好啦,不多说了,我先去吃个鸡腿顺便刷会儿云游戏《原神》,希望你们有好网速陪伴,顺利从卡顿里逃出生天,要不然只能等我下次打卡再聊~