哎呦喂,最近刷贴吧、B站弹幕,关于《原神》被喊成“难玩MMO”的声音真是此起彼伏。你也觉得这游戏操作复杂、氪金难忍,还是那种玩着“上头”又“上瘾”?今天咱们就扒一扒,为什么“原神MMO难玩”能成为玩家们吐槽的焦点,捋一捋到底哪里难,哪里不难,顺便聊聊再也不怕被“卡池毒打”的正确打开姿势。
再来谈谈操作难度。说实话,《原神》的操作界面和战斗模式对萌新来说还算友好,技能释放间隔短,元素反应多样,但这也导致上手容易精通难。而且游戏中天赋培养、武器搭配、圣遗物选择,以及应对各种副本的策略,都得你掰着指头反复琢磨。每种角色除了熟悉一套操作技巧外,还得懂得元素间的“连携奥义”,这不是手残党能轻松hold住的。
不少玩家吐槽《原神》氪金压力大,毕竟“抽卡”的命运捉弄了不少女生男生,钱包深的玩得爽,钱包浅的只能默默在角落刷素材。虽然游戏提供主线剧情和地图探索给你慢慢玩,但真正强力角色和顶级武器往往还是要靠“肝”加“氪”双重手段。看着别人抽出五星角色自己只有一脸懵逼,这种心态落差直接劝退一批人,说它难玩那是情有可原。
另外,游戏节奏的问题也不能忽略。原神的任务多,剧情长,升级慢,资源收集费劲,尤其是开完地图之后“无限采集”的割草体验,容易让人头晕眼花。你想轻松玩?没门。想肝出欧皇?准备接受生活被吞噬的现实。更别提每日委托、深渊挑战、世界boss,完成了一天任务,感觉像打了场硬战,还没啥游戏平台上的朋友一起喊666,孤独感油然而生。
有人会问了:“那拼命练技术,多开联机不就行了吗?”这话没毛病,但原神的多人模式设定也不是特别友好。玩家间的配合不像传统MMORPG那般紧密,更多是沙盒一起刷怪的感觉,缺少真正的团队战略和PVP竞技,这让重社交、喜欢团战的小伙伴觉得不够燃,不够刺激。
不过,也不是说《原神》就是“难玩”就是“坑”。有玩家给出反面意见,说竞技性低反而更适合碎片时间娱乐,剧情优秀美术惊艳,探索乐趣满满。而且,随着版本更新,游戏逐渐优化部分操作和体验,这种“难玩”的感觉也慢慢被“丰富”替代,有点像“啃鸡腿”的过程,先费劲,啃到最后还挺香。
说到这里,要顺带提醒一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。没准你抽中那个五星角色还能赚点小外快,这感觉,简直不要太爽。
总结几个网友最常提的“原神难玩”点:一是抽卡系统的毒打,让大家流血不止;二是肝度高,养角色就像养小孩,体力不够成堆材料堆成山;三是操作和战斗看似简单实则有套路,想做顶流不翻车有点难;四是多人联机不是传统MMO团队那种感觉,社交体验打折扣。
话说回来,这“难玩”的锅到底该谁背呢?是游戏设计太复杂,还是我们玩家“手速不够,脑子不够灵”?还是说《原神》根本就不是那种砍到飞起的奇葩MMO?说不定下一个版本,米哈游突然改成了“飞行大乱斗”,让大家重新拿起游戏手柄,“难玩”的说法就成了爆笑段子。那时候再来聊原神“难不难”,绝对是脑筋急转弯水平,你说是吧?