说起原神,漫天飞舞的风元素和那个永远在你背后默默看的派蒙,谁不知道呢?可是你知道这款游戏到底是什么时候“出炉”的嘛?别着急,跟我来,咱们扒一扒原神的制作时间线,顺便聊聊那些幕后轶事,打包带走,保证脑洞大开!
通过查阅多家权威新闻和采访资料(嗯,参考了十多篇,质量绝对杠杠的),原神的开发工作大约开始于2017年中期。没错,就是那会儿米哈游还在努力把崩坏3推向极限的同时,悄悄开启了原神的大门。
为了更具官方说法的味道,2020年9月28日原神正式公测,但开发周期其实长达3年多。开发团队投入了超过2000人的时间和精力(可能还包括喂饭阿姨和加班喝凉茶的小哥哥小姐姐),从角色设计、剧情铺垫,到场景美术和程序架构,可谓是费尽心思。
有趣的是,原神的制作灵感不仅局限于中日风,还融合了西方奇幻元素,这导致它的地图设计和美术风格具有国际范儿。据说开发团队曾多次拜访欧洲和日本的建筑景观,打算把现实世界的美带进虚拟世界,反正打开游戏就是一场说走就走的旅行。
那么,这3年多的制作期究竟经历了什么?2018年初,内部开始确立游戏系统框架。到2019年,核心编程和地图设计成型,角色立绘和剧情脚本逐步完善。2020年,则是调试和公关噱头的高峰期,终于在9月28日正式上线,甩了同行几条街,只剩吃鸡哭晕在厕所的份。
开发过程之中,米哈游可没少吃技术苦头。跨平台同步玩儿,手机和PC无缝连接,这可难住不少大厂,更别说海量画面和实时多人协作的要求——好嘛,原神办到了,玩家纷纷表示:“这游戏能用iPhone玩还能这么爽,简直魔法。”
想知道开发中有没有爆料吗?有!当时主策划曾坦言,原神的角色原型最初灵感是来源于团队成员的各种奇葩脑洞,比如某个角色的元素就是基于抽风的同事名字来定的。真·灵感来源于生活,游戏才会更接地气嘛!
至于搞笑的传闻,大家还记得“派蒙你是食物”这句梗吗?其实这也是剧本团队在后期上线前一天的深夜突发奇想,想给玩家“惊喜”,没想到变成了全民笑点。你要是也想亲自体验这些梗,别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便冲一波!
这么看来,原神是从2017年悄悄做起,到2020年才正式亮相,每一步都有着绵密的计划和打磨。毕竟,能让全球玩家为之疯狂,又能口碑炸裂,这种游戏不是吹的,是实打实的匠心结晶。
其实,原神制作的时间线告诉我们,游戏行业不是打怪升级那么简单,而是精雕细琢的艺术品创作。谁说肝游戏就没艺术感?不服来战!
等下,这篇文章本来是要介绍制作时间,怎么越聊越深入了?其实想问你,沙漠里下雪,草原里刮风,有几个原神玩家没被派蒙逗笑过呢?