大家有没有发现,原神最近上线了新的小游戏?没错,这次它不是拯救世界,也不是拼属性,是直接跳进了休闲小游戏的坑里。你以为原神就只能风花雪月,现实杀敌吗?不,它还能耍点花样,让你在主线和战斗之外“摸鱼”——当然,摸鱼也不能纯白嫖,毕竟肝帝们的时间宝贵。
游戏的背景设定依旧围绕着提瓦特大陆,但这次你不用担心风龙吐槽你的元素等级不够,或者琉璃百合爆率问题。新小游戏给你准备的是清新简约的界面,画风可爱到想掐一掐崽崽脸颊,而且音乐超带感,直接让人嗨起打字机节奏的冲动。玩起来,大概5分钟就能进状态,你能感受到手游里那种“手感好,节奏快”的爽感,实在是打发碎片时间的好选择。
不过,这小游戏并不是纯粹的“哈利路亚”,也存在一些槽点。先说缺点,游戏的操作有点偏向“手残杀”,尤其新手玩家,前几局难免被卡操作节奏,看着小人儿晃来晃去,你肝都肝炸了,但成绩却是“宝宝再接再厉”。反正新手期的虐心体验是肯定有的,跟原神大世界里刷怪被秒杀的段位还是一脉相承。
其次,小游戏的内容虽然新颖,但玩久了略显单调,缺少让人“刷刷刷”的动力。没错,没有装备掉落,没有“大招一波带走”的快感,更像是一场“打发时间”的消遣游戏。如果你是那种必须得分高上榜才能满足的骨灰玩家,可能会觉得它“寡淡无味”,毕竟得分机制稍显僵硬,活动期没有什么“花样玩法”,有点像吃了半份凉拌黄瓜,清爽但没滋味。
不过啦,不得不说它对社交的设计还挺有意思。游戏中可以邀请好友比拼分数,甚至还内置了排行榜机制,爆了一波朋友圈的成绩展示,让你既能秀操作又能撩妹,这点有点儿让人意外的“业界良心”。社交属性的加持让小游戏不仅是“孤军奋战”,还有“群体作战”的味道,快感翻倍,氛围炸裂。
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再来说说画面和音效。虽然只有小游戏定位,但画面还是按照原神的高水准打造,人物动作流畅,场景细节精致。特别是一些元素特效,比如风元素的轻盈流动、火元素的小火苗跳跃,玩起来有点“身临其境”的感觉,动效做得像张三丰的太极招式一样丝滑顺溜。
音效方面,游戏配乐带着那种“轻快又带劲儿”的感觉,比起原神主游戏的宏大配乐,这小游戏的配乐更像是在耳边唱小情歌,温馨又不打扰。每踩一次节奏点,伴随着“咚咚咚”的打击乐,脑海里自动浮现“开黑语音”里的那句“兄弟,你稳!”。
玩法创新方面,开发团队尽量玩出了新花样。小游戏的玩法融合了解谜元素和竞速挑战,经常会让玩家“脑洞大开”,突然需要换角度思考路线,解锁隐藏关卡,带来一阵阵“思维爆炸”的快感。游戏中还支持触屏滑动、点击连击,操作层次感丰富,远非“点点点、过关斩将”的传统休闲体验,整体门槛适中,既有趣又有挑战性。
当然,作为一款“原神系”小游戏,有玩家吐槽“感觉就是个活动壳,中期没动力”。这种声音不绝于耳,但我觉得只能说鹅厂的加班狗、米哈游的策划大佬们也不容易,这毕竟是新探索,既要照顾氪金玩家,也要照顾肝帝,更不能影响到主线游戏的节奏。毕竟,肝原神主线已经够辛苦了,休闲小游戏就算轻松点也能给玩家换个口味。
你问我值不值得一试?我的回答很“魔性”:如果你是那种想趁碎片时间偷点懒,顺便打打发呆的小游戏爱好者,那么这款新小游戏简直是“香饽饽”。但如果你是头铁的“肝帝”一族,或者老铁们只想刷资源、满级角色,那建议还是别期待太多,这游戏的深度可能一口气吃两碗泡面都消化不了。
能玩到抖三抖四,相信这“原神小游戏”的未来一定充满了无限可能,毕竟谁知道下一秒,策划们会不会突然丢给你个“抽卡”环节,或者来个“抽屎坑”新玩法?所以呢,亲爱的玩家们,准备好你的手指、脑细胞和偶尔蹦出来的“骚操作”,一起冲鸭!
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话说,怎么玩游戏最刺激?一边打小游戏,一边有人喊“严肃点,别把手机摔了!”你说这能不炸锅吗?