说起《原神》,不仅游戏圈,连你隔壁老王家的小伙伴都知道这款游戏有多火!但是,你知道《原神》这款“现象级”游戏究竟是什么时候“诞生”的嘛?别急,今天咱就扒一扒这款游戏的“出生年月”,顺便聊聊它背后的开发公司以及那些你可能没注意到的有趣故事。大家准备好了吗?打起精神,咱们开始了——
对,你没看错,没拿键盘敲错,就是2020年秋天。全球许多玩家疯狂等待,敲碗敲到手软终于迎来了这款跨平台大作。不管是PC党还是手机党,还有那个永远“躺在主机旁边”的Switch党(明明没出),玩家们都被原神这款开放世界的美术风格和自由探索玩得不要不要的。
说回米哈游,作为《原神》的“幕后推手”,它成立的时间有点“小资历深”。这家公司成立于 2012年,总部设在中国上海。或许你从来没听说过这个名字,但他们绝对是国内游戏界的“不按套路出牌”的标杆。说白了,米哈游经历了不少年风风雨雨,从早期的《崩坏》系列到《原神》,一路走来一直在求变求新。
想象一下,2012年米哈游成立时,那个时候手机游戏刚刚崛起,主机游戏还是相当稀缺,多少人心里埋藏着个“小梦想”:做一款能碾压海外大厂的游戏!他们不断地自己打磨技术,默默磨炼出一颗“游戏之星”的灵魂。而《原神》的诞生,就是米哈游多年的积淀加上资深的团队才打造出的爆款。
然后有人会问,《原神》到底是怎么杀出重围的?截取十篇热门报道的精华后发现,这游戏上线之前米哈游可是“紧锣密鼓”,准备了几年的时间。研发周期从2017年左右就开始,三年多的开发历程,跨越引擎研发、人物建模、世界拓展,连后台服务器都不敢偷懒。说白了,“花了不少老板的钱”!
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回归正题,当时不少业内人士都表示,《原神》在技术上实现了惊人的跨平台自由度和画面质量,尤其符合当下“哇塞,这画面是真的炫!”的审美。而且游戏里那“嘭嘭嘭”打Boss的感觉加上琴剑莫娜那些萌妹子角色,彻底圈粉无数高手菜鸟。
不仅如此,《原神》在开放世界设计上借鉴了不少优秀元素,有点“塞尔达传说”的既视感(谁没见过那拐弯抹角的攀爬和解谜),又有米哈游自己特有的故事线和卡牌抽卡系统。整个游戏像一锅能让人持续“香喷喷”的大杂烩——你咋想咋怪,但就是停不下来。
说到这,想必你脑补了不少是不是?2020年的那天,全球玩家线上挤爆服务器,好多“原神抖音神曲”和“崩坏”梗开始流行起来。等于给了国产游戏一记漂亮的回马枪,也让米哈游这家公司名声大噪。
再提米哈游的话,公司成立时间虽说是2012年,但大家可能不知道,最初的米哈游只有不到十个人的小团队,甚至连办公桌都是二手来的。靠着几个人的拼劲和一台打着“烧掉青春”的笔记本电脑,开始了这条充满“不服输”的游戏开发之路。
所以,综合来说,原神作为一款游戏上线时间是2020年,而它背后的米哈游公司则有着近十年的历史积累。你想想,这就跟开车似的:米哈游是早早发动了引擎,原神才是那声轰鸣的加速冲刺。
对了,这里偷偷剧透一句,原神的“原”字,不只是字面意思,还带着“原初、原生”的哲学意味,讲的是“寻找最初的世界之谜”,是吧,突然有种搞脑筋急转弯的感觉——你知道为什么风会吹吗?你知道原神中风神蒙德为什么老喜欢上山下海?